摘要: 关于OpenGL中判断一个点是否可见,可以分成两种情况讨论:点在2D空间中和3D空间中的时候。并且“在2D空间中”可以看作“在3D空间中”的特殊情况。 温馨提示: 1. 以下讨论以现代OpenGL为基础,如果您只会旧OpenGL,请先学习一些与本文相关的现代OpenGL知识。 2. 文中除verte 阅读全文
posted @ 2017-04-22 23:31 collectionne 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0)