05 2016 档案

摘要:简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明) (好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字) 裁剪 代码 if(input.texcoord. 阅读全文
posted @ 2016-05-31 17:19 玄雨 阅读(1082) 评论(0) 推荐(2)
摘要:简介 前一篇介绍了如果编写最基本的shader,接下来本文将会简单的深入一下,我们先来看下效果吧 呃,gif效果不好,实际效果是很平滑的动态过渡 实现思路 1.首先我们要实现一个彩色方块 2.让色彩动起来 over 实现一个RGB CUBE 先看代码吧: 恩~~,首先呢,我们这次输出的颜色不同的位置 阅读全文
posted @ 2016-05-30 00:08 玄雨 阅读(966) 评论(1) 推荐(4)
摘要:简介 引言 其实网上有很多shader教程,但是大概看了下,也不知是网上各位大神已经脱离了代码层面的高度还是啥原因。貌似没有找到从代码方面作为入门讲解的,导致了shader对于苦逼程序员入门有一定要求,鄙人不才,来写个比较低级的从代码入门的shader教程吧。 写在前面的话 了解过unityshad 阅读全文
posted @ 2016-05-29 01:17 玄雨 阅读(1478) 评论(1) 推荐(4)
摘要:简介 本来是想往上找一个可拖动FPS显示框的(我记得以前有人写过),然而搜了一个多小时都没搜到,索性自己写了一个,花费不到20分钟,看来还是自己动手丰衣足食啊 o(╯□╰)o 效果 上下的Toast不在本blog介绍范围,我点他们只是为了证明按钮事件不冲突而已~~ 思路 虽然超级简单,还是说一下嘛 阅读全文
posted @ 2016-05-23 18:52 玄雨 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)

点击右上角即可分享
微信分享提示