摘要:
一、变量的使用 1.1 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 1.2 声明变量 var名称类型是声明单个变量的语法。 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成 阅读全文
posted @ 2019-04-29 10:03
千锋程序员日记
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摘要:
如果你是一个开发者或者程序员,你大概应该听过Go语言或者Golang语言。当然,如果没有听过也没关系,看到这篇文章的同学,就说明你对Golang是关注的,只需要这一点就够了。今天来聊聊关于Golang的几个问题。 越来越多人偏爱Go语言的真相 可能你身边有程序员朋友,或者技术论坛里有人在谈论Go或者 阅读全文
posted @ 2019-04-29 09:54
千锋程序员日记
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摘要:
一、常量的使用 1.1 常量声明 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 const identifier [type] = value 显式类型定义: const b string = "abc" 隐式类型定义: const b = "abc" package main im 阅读全文
posted @ 2019-04-29 09:37
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出处:千锋教育go语言教研部 作者:茹姐 一、基本数据类型 以下是go中可用的基本数据类型 1.1 布尔型bool 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true 1.2 数值型 1、整数型 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127 阅读全文
posted @ 2019-04-29 09:30
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