摘要:
游戏中经常需要玩家与环境互动,比如开门动作、射击动作等。常用的互动方式有三种,碰撞检测、光线投射和碰撞检测触发器。以开门这个简单动作为例, 碰撞检测(Collision detection) 当玩家与门的碰撞体发生物理碰撞时触发开门动画。若门的碰撞体与门一样大,这会导致玩家贴着门时门才会打开,感觉门是被撞开的。若门的碰撞体比门大,使得玩家与看不见的碰撞体发生物理碰撞,... 阅读全文
posted @ 2013-01-30 16:04
紫红的泪
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