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2016年9月27日
iOS getter setter
摘要: getter setter 给成员变量起名字用的 setter方法 设置成员变量值 1. setter 方法一定是对象方法 不可能是类方法 2.一定没有返回值 3. 以set开头,并且set后面跟上需要设置的成员白能量的名称去掉下划线,并且首字母大写 4. 一定有参数 参数类型一定要和成员变量的类型
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posted @ 2016-09-27 23:09 MK_monster
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2016年9月24日
iOS 内存管理
摘要: 一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非
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posted @ 2016-09-24 10:19 MK_monster
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iOS 对象的内存管理细节
摘要: 通过类创建对象 1.创建对象时,开辟存储空间,通过new方法创建的对象会在 堆 内存中开辟一块存储空间 2初始化所有属性都在堆内存中完成 3.返回值真地址,指针在栈内存中,指针指向的地址是堆里创建对象时的地址 创建对象的时候返回的地址就是类的第0个属性的地址 但是需要注意的是 这里的第0和属性不是程
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posted @ 2016-09-24 10:09 MK_monster
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2016年9月23日
iOS 局部变量 全局变量 成员变量
摘要: 一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中(当前对象对应的堆得存储空间中) 不会被系统自动释放 只能有程序员手动释放 二.局部变量 :写在代码
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posted @ 2016-09-23 19:19 MK_monster
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2016年6月7日
iOS delegate
摘要: 有两个scene,分别为Scene A和Scene B。Scene A上有一个UIButton(Button A)和一个UILable(Lable A);Scene B上有一个UITextFiled(textFiled)。当单击Scene A上的Button A时,跳转到Scene B,在Scene
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posted @ 2016-06-07 15:18 MK_monster
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iOS block
摘要: 一.认识block Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存
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posted @ 2016-06-07 14:38 MK_monster
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2016年3月16日
iOS 多线程
摘要: 一 多线程基础 1.进程:进程就是系统中正在运行的应用程序.每个进程是相互独立的且都运行在各自受保护的运行空间内. 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程. 2.线程:进程在执行任务是必须开辟线程,进程中的所有任务都在线程中进行.一个进程可以开辟一条线程,也可以开辟多条线程. 比如酷
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posted @ 2016-03-16 23:44 MK_monster
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