代码改变世界

利用KBEngine +U3D 做的一个简单MMO手游Demo

2015-08-29 21:01 by uinuinuin11, 367 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:利用KBE +U3D 做的一个简单MMO手游Demo目前只完成到一个普通攻击和一个火球术,火球术需要点击怪物后才能释放。点击npc后会跳到一个副本。里面有一只半兽人。欢迎大家来试玩 并提出宝贵意见.http://pan.baidu.com/s/1dDtVjnb感谢kbe 一直以来的帮助。 阅读全文

kbengine源代码读后感

2015-08-29 20:59 by uinuinuin11, 388 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一个项目的源代码在原始开发者看来其流程是比较清晰的,如果由原始开发者写一些如何阅读这份源代码的文档的话难免会有所疏漏(因为有一些在他看来很自然的东西,在读者初次接触看来是比较奇怪的),当然要想毫厘不差地表述整个项目的源代码解读过程,同样离不开他。所以这个帖子我将以一个初次接触kbe项目的读者身份,将... 阅读全文

KBEngine简单RPG-Demo源码解析

2015-08-29 20:58 by uinuinuin11, 483 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest 编译(KBEngine): http://www.kbe... 阅读全文

关于kbengine存储的封装

2015-08-29 18:35 by uinuinuin11, 966 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:众所周知,服务器的一个主要功能是对数据进行存储,有些游戏服务器直接将服务器引擎部分分成了网络和数据库两大引擎(PS:网易貌似就是这么搞的),对于数据库操作,很多都是重复性的代码,如果对于接口调用不熟悉的人写出来的代码,容易出错,而且重复性的劳动,意义不大。 在此我将以KBE引擎的数据库模块为模板... 阅读全文