10 2020 档案

JAVA基础15
摘要:package demo04; import java.util.*; /*模拟斗地主 洗牌,发牌 1,创建牌面 && ## ♣ ♦ ♥ ♠(黑红梅方) 1 2 3...J Q K V && ## 2♠ 2♥ .... 3♣ 3♦ K 1 2 3 4 .....53 54 2,洗牌 1,获取键的集合 阅读全文

posted @ 2020-10-30 00:29 code-> 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础13
摘要:任务要求: 1.建立一个企鹅类,企鹅有名字(可以自由添加属性)2.把多个企鹅的信息添加到集合中3.查看企鹅的数量4.遍历输出所有企鹅的信息5.删除集合中索引值是2的企鹅的元素 package Demo4; import java.util.ArrayList; import java.util.Li 阅读全文

posted @ 2020-10-29 12:51 code-> 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础12
摘要:day12 一、请简述集合框架。 集合是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.u 阅读全文

posted @ 2020-10-28 11:32 code-> 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础11
摘要:1, 简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。 String类中的equals方法是比较两个对象中的内容是否相同。 Object类中的equals方法是比较两个对象是否是同一个对象。 2,编写程序,(Scanner)当以年-月-日的格式输入一个日期时,输出 阅读全文

posted @ 2020-10-26 21:55 code-> 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础10
摘要:day10作业: 第一题: 定义一个接口Animal,包含: 1.抽象方法: run() 2.默认方法: breathe(),输出"动物会呼吸",同时调用静态方法 eat(),私有方法: sleep() 3.静态方法: eat(),输出"动物都要吃东西" 4.私有方法: sleep(),输出"动物都 阅读全文

posted @ 2020-10-22 22:26 code-> 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

接口中静态方法和默认方法
摘要:接口中静态方法和默认方法 原文:https://blog.csdn.net/chen404897439/article/details/91386889 接口: package cn.dali.code20; /*默认方法: * 默认方法是可以在接口中写执行体的。主要作用: * 1.接口升级,可以避 阅读全文

posted @ 2020-10-22 18:33 code-> 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础09
摘要:day09作业: 必做题: 第一题: 1.定义一个Animal类,包含如下行为: eat() 打印"要吃饭" run() 打印"会跑步" sleep() 打印"要睡觉" 2.定义一个Dog类,继承Animal类,重写eat(),run()方法 定义自己特有的行为 : cry() 打印"狗会汪汪叫" 阅读全文

posted @ 2020-10-20 21:43 code-> 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础08
摘要:day08作业: 必做题: 第一题: 定义一个字符串s = "Hello-World",利用API完成如下小需求 1.判断字符串s,与字符串"World"是否相等,并打印出来. public class Demo1 { public static void main(String[] args) { 阅读全文

posted @ 2020-10-19 22:09 code-> 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础06
摘要:练习题 第七题 1.定义方法 isSXH(int num) 功能判断数字num是否是水仙花数,如果是返回true,如果不是返回false 2.在主方法中,键盘录入数据,调用isSXH方法,判断传入的数据是否为水仙花数,如果是就输出xxx为水仙花数,否则就输出xxx不是水仙花数 演示 请输入一个三位整 阅读全文

posted @ 2020-10-17 12:47 code-> 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础05
摘要:day06作业: 必做题: 第一题:分析以下需求,并用代码实现 手机类Phone 属性: 品牌brand 价格price 行为: 打电话call() 发短信sendMessage() 玩游戏playGame() 要求: 1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和gette 阅读全文

posted @ 2020-10-16 00:40 code-> 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础04
摘要:第一题: 分析以下需求,并用代码实现(每个小需求都需要封装成方 1.求两个数据之和(整数 小数),在main方法中打印出来 2.判断两个数据是否相等(整数 小数),在控制台上打印出来 3.获取两个数中较大的值(整数 小数),在控制台上打印出来 4.获取两个数中较小的值(整数 整数),在main方法中 阅读全文

posted @ 2020-10-14 20:02 code-> 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

Java中++在前和++在后的区别。
摘要:++在前表示先进行++操作,再进行赋值; ++在后表示,先进行赋值操作再进行++操作。 阅读全文

posted @ 2020-10-14 12:00 code-> 阅读(4066) 评论(0) 推荐(1)

什么是冒泡排序?
摘要:冒泡排序的英文Bubble Sort,是一种最基础的交换排序。 大家一定都喝过汽水,汽水中常常有许多小小的气泡,哗啦哗啦飘到上面来。这是因为组成小气泡的二氧化碳比水要轻,所以小气泡可以一点一点向上浮动。而我们的冒泡排序之所以叫做冒泡排序,正是因为这种排序算法的每一个元素都可以像小气泡一样,根据自身大 阅读全文

posted @ 2020-10-14 11:46 code-> 阅读(1086) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础03
摘要:第一题: 1.定义一个包含十个元素的数组。数组元素自己给出 2.遍历打印出数组元素 3.求出数组当中的最小值打印出来 4.求出数组当中的最大值打印出来 5,求数组当中 第二大 值 第二题: 1.定义一个包含十个元素的数组。数组元素自己给出 2.定义一个方法,求出该数组的平均数,并返回 3.在main 阅读全文

posted @ 2020-10-14 00:51 code-> 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

JAVA基础02
摘要:第一题: 看程序说答案 int a = 10; int b = 3; int c = a + b; int d = a - b; int e = a * b; int f = a / b; int g = a % b; a++; ++a; b--; --b; a=12; b=1; 第二题: 看程序说 阅读全文

posted @ 2020-10-13 14:43 code-> 阅读(159) 评论(0) 推荐(1)

JAVA基础01
摘要:第一题: 1.定义一个HelloWold类 2.在类中定义主方法 3.在主方法中使用输出语句在dos控制台打印HelloWorld 打印结果如:HelloWorld 4.在案例中使用当行注释、多行注释添加相关的说明信息 第二题: 描述JRE是什么?作用是什么? 运行环境 运行 java运行环境(jr 阅读全文

posted @ 2020-10-10 14:04 code-> 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)

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