摘要:
2.面向对象设计原则 对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以 阅读全文
posted @ 2025-12-19 19:28
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摘要:
1.设计模式概述 如果把修习软件开发当做武功修炼的话,那么可以分为招式和内功。 招式: Java、C#、C++等编程语言; Eclipse、Visual Studio等开发工具; JSP、ASP.net等开发技术; Struts、Hibernate、JBPM等框架技术; 内功: 数据 阅读全文
posted @ 2025-12-19 14:40
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