摘要:
第七章 单件模式 一、单件模式基础认知 模式别称:单例模式、单态模式 模式类型:创建型设计模式 核心目标:保证一个类在整个程序中仅有一个对象实例,同时提供对该实例的全局访问方法 设计原则:遵循 Scott Meyers 的理念 ——要使接口 / 类型易于正确使用,难以错误使用,将 “保证单实例” 的 阅读全文
posted @ 2025-12-13 16:22
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第六章 装饰模式 暂时无后续补充 阅读全文
posted @ 2025-12-13 12:42
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第五章 观察者(Observer)模式 章节定位与核心目标 本章是行为型设计模式的核心内容之一,承接第 4 章策略模式的 “依赖倒置原则”,通过网络游戏家族聊天功能的代码迭代,解决 “一对多对象依赖” 场景下的高耦合和低效率问题,最终掌握观察者模式的设计思想、结构、角色及实际应用。 第一节 一个遍历 阅读全文
posted @ 2025-12-13 12:32
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