05 2014 档案

摘要:昨晚把BaseScreen就敲好了, 也找到了屏幕放缩的最优和最简方式. 不多说, 看代码: public BaseScreen(final SnakeGo game) { super(new ScalingViewport(Scaling.fit, CommonConsts.Screen.WIDTH, CommonConsts.Screen.HEIGHT, new Or... 阅读全文

posted @ 2014-05-22 00:00 codejie 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

摘要:刚才使用LIBGDX的Stage时, 发现1.0.1跟0.99的一个变更 -- Stage内置Camera和Viewport(好用的ScalingViewport类). 如此这样, 那放缩屏幕更方便了... @Override public void resize(int width, int height) { Vector2 size = Scaling.fit.apply(Co... 阅读全文

posted @ 2014-05-19 23:10 codejie 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

摘要:敲了几晚SnakeGo, 原型出来了, 大家来看看不... 不错, 这货就是---贪吃蛇...哈哈...别急, 这还是原型, 好玩的在后面呢...(以我敲字速度, 大约再等不到六个月应该可以完成了...) 今天这里记录下使用LIBGDX过程中碰到的两个问题: 1. 调整屏幕比例; 2. 移动观察镜头; ... 阅读全文

posted @ 2014-05-18 19:25 codejie 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

摘要:SnakeGo的基本模样在脑袋中勾画的差不多了, 现在需要放到'屏幕'上画个原型出来了, 但突然就忘记该怎么用libgdx框架来画了... 敲完I;P这才几天啊...赶紧打开工程再看, 就想起以前跟人说过 -- "libgdx不能叫'引擎', 顶多是一个'类堆'", 是啊, libgdx似乎就没个固定的架子嘛... 使用中, 用起libgdx来真的是要东拿西凑, 按照其中各... 阅读全文

posted @ 2014-05-14 20:35 codejie 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

摘要:老爷子心不老, 依然在勤勤恳恳地敲着书和代码...没错, 就是source code. 像老爷子这样的老一辈会用电脑的都不多, 而我亲爱的老爷子那是会Turbo Basic的顶尖高手啊...每次想到这个, 内心都倍感自豪... 当年的"窗口"编程极其繁琐, 如果不看看那一套, 再加上个, 都不保证能敲个Window出来, 什么HWND, hInstance, 以及乱七八糟的... 阅读全文

posted @ 2014-05-13 23:29 codejie 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

摘要:创建SnakeGo工程的时候, 忽然发现一个'天大'的新闻 -- Libgdx竟然1.0.1版了!!! 无数个0.99版的日子里, 一直认为这版本就要变成永恒了... 昨天把I;P的Release版本终于提交上去了, 总算完成了自己的一个目标 -- 发布一个Game应用! (EL是第一个目标 -- 发布一个App应用 :) ) 所以昨晚终于可以开... 阅读全文

posted @ 2014-05-12 21:24 codejie 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

摘要:快捷链接 下载地址 相关随笔 正文 这几天除了更新I;P的Preview版, 还一直忙于敲I;P的最终Release版本代码, 初见成效, 已经可以正常加载和使用Preview的数据了. 为何要强调这个数据呢? 因为Release版本的数据库是需要"加密"的, 不然随便一改, 那排行榜就乱套了呀..说到"加密"问题, 就再多说两句 -- I;P在... 阅读全文

posted @ 2014-05-05 00:15 codejie 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

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