10 2021 档案

摘要:光敏传感器模块VCC接3.3 光敏传感器模块GND接ESP32的GND 光敏传感器模块DO接ESP32的D4 void setup() { Serial.begin(115200); Serial.println(); pinMode(4, INPUT); } void loop() { Seria 阅读全文
posted @ 2021-10-30 14:21 盛世芳华 阅读(2080) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、引脚说明 电源相关引脚 三个GND引脚 两个VCC引脚,包括5V和3.3V Serial串口引脚 GPIO1(U0TXD)和GPIO3(U0RXD)属于串口引脚,通过这两个引脚来下载固件代码。 GPIO16作为U2RXD,只是一个接收引脚 下载或者运行模式引脚 GPIO0决定了ESP32是处于烧 阅读全文
posted @ 2021-10-30 09:19 盛世芳华 阅读(2040) 评论(0) 推荐(0)
摘要:int LED = 2; void setup() { pinMode(LED, OUTPUT); } void loop() { digitalWrite(LED, HIGH); //打开LED,输出高电平 delay(1000); //等待一秒 digitalWrite(LED, LOW); / 阅读全文
posted @ 2021-10-29 21:14 盛世芳华 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Windows系统 1、Windows键+R,输入 %AppData% 目录,“Roaming”目录会弹出 。 2、删除Unity目录 。 3、到上一级目录,删除Local/Unity 和 LocalLow/Unity 两个目录 阅读全文
posted @ 2021-10-29 09:03 盛世芳华 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OnTriggerStay被随机调用,永远不要检查其内部的Input。 在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中设置为true和false的标志,然后检查该标志并输入Update函数(每帧)。 private void Update() { if (Input.GetKeyD 阅读全文
posted @ 2021-10-29 09:02 盛世芳华 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:57 盛世芳华 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)
摘要:// 所以代码设置的中,假设ambientMode = AmbientMode.Trilight // Trilight == Triple Light 三重光的意思 // 设置为一个傍晚的样子 RenderSetting.ambientMode = AmbientMode.Trilight; Re 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:56 盛世芳华 阅读(1278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染的物体都包含 阅读全文
posted @ 2021-10-29 08:54 盛世芳华 阅读(2315) 评论(0) 推荐(1)
摘要:将Assets\Vuplex\WebView\Plugins\Windows\VuplexWebViewChromium下全部文件复制到打包项目中\Plugins\x86_64\VuplexWebViewChromium即可。 阅读全文
posted @ 2021-10-28 11:09 盛世芳华 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果运行报错的话,错误如果是找不到libvlc.dll文件,那就是你电脑上没有vlc库,下载安装一个,安装完成之后,错误立马消失。 下载地址:http://get.videolan.org/vlc/3.0.6/win64/vlc-3.0.6-win64.exe 如果打包exe后依然显示空白,进入打包 阅读全文
posted @ 2021-10-26 16:13 盛世芳华 阅读(942) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用VuplexWebView在unity中嵌入网页,想在嵌入框的右上角放一个关闭按钮,所以导入了PNG素材,制止成材质,但角度不同时,png素材的按钮就会不显示。 只需要修改材质球的shader为Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse即可。 阅读全文
posted @ 2021-10-26 16:09 盛世芳华 阅读(806) 评论(1) 推荐(0)
摘要:新建了一个材质球,材质贴图为png,然后shader选择Legacy shader/transparent/diffuse。 如果在前方放一个3dtext,文本内容可能因为不同角度而出现如图的问题,红色文字变得比较暗,但换个角度就又正常。 此时,找到材质球,将render queue选为alphat 阅读全文
posted @ 2021-10-22 11:05 盛世芳华 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:@JSMethod(uiThread = true) public void testText(String come, JSCallback callBack){ Context context = this.mWXSDKInstance.getContext(); Context context 阅读全文
posted @ 2021-10-15 15:12 盛世芳华 阅读(2099) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打开AndroidMainfest.xml,在appliaction节点中添加android:testOnly="false" 阅读全文
posted @ 2021-10-15 14:38 盛世芳华 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)
摘要:sudo raspivid -o - -t 0 -w 1920 -h 1080 -fps 20|cvlc -vvv stream:///dev/stdin --sout '#standard{access=http,mux=ts,dst=:8080}' :demux=h264 电脑端用vlc播放视频 阅读全文
posted @ 2021-10-13 14:44 盛世芳华 阅读(673) 评论(0) 推荐(0)