摘要: 信号(singal)与槽(slot)用于对象相互通信,信号:当某个对象的某个事件发生时,触发一个信号,槽:响应指定信号的所做的反应,其实信号槽类似于.NET里面的委托、事件,比如Repeater控件类,当行数据绑定后,触发一个ItemDataBound事件,不管使用者使用会监听该事件并做额外处理,其控件类内部都会触发该事件,这种机制很多程度提高了类的封装性和完整性. 阅读全文
posted @ 2011-08-30 00:35 风骑士之怒 阅读(5689) 评论(2) 推荐(1) 编辑