摘要:
本文介绍了使用Qt和OpenGL渲染YUV420P数据的方法,包括YUV到RGB的转换以及通过OpenGL实现画质模糊的技术。文章详细讲解了YUV420P的结构、OpenGL纹理处理、MipMap技术及其在模糊效果中的应用,并探讨了在OpenGL ES 2.0环境下的兼容性问题及解决方案。最后,提出了进一步优化性能的方向,如FFmpeg硬解码和零拷贝渲染技术。 阅读全文
posted @ 2025-03-29 14:07
师从名剑山
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