摘要: Shadow Mapping 最关键的思想是阴影出现的点是我们可以看到而光源看不到的点。 主要思路: 从光源渲染一个深度图表示能看到的地方 从我们的眼中看到的点投射到光源相机中看光源相机能不能看到(是不是对应的深度) 这个方法中有一些问题: Hard shadows (point lights on 阅读全文
posted @ 2024-03-28 21:42 小帆敲代码 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生活中有许多曲面、曲线需要去表示。这里也有许多表示几何的方法: Implicit algebraic surface level sets distance functions ... Explicit point cloud polygon mesh subdivision, NURBS ... 阅读全文
posted @ 2024-03-28 10:27 小帆敲代码 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑