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07 2015 档案

使用Glyph Designer创建位图字体
摘要:使用Glyph Designer创建位图字体转http://book.2cto.com/201210/6610.html《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍... 阅读全文

posted @ 2015-07-24 17:23 反击的小丑 阅读(1379) 评论(0) 推荐(0)

C语言结构体对齐
摘要:C语言结构体对齐C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了。基本上是面试题的必考题。内容虽然很基础,但一不小心就会弄错。写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢?开始学的时候,也被此类问题困扰很久。其实相关... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 17:38 反击的小丑 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

优秀博客地址
摘要:http://www.waitingfy.com/ 阅读全文

posted @ 2015-07-20 10:48 反击的小丑 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰
摘要:转自http://www.waitingfy.com/archives/17411.为了节约一张图引发的Shader使用我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态。但是这样的图一多起来,就比较占用资源。Sprite更改颜色无法表现出这样的效果。想起来Shad... 阅读全文

posted @ 2015-07-20 10:27 反击的小丑 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时失败
摘要:转载在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误:Undefined symbols for architecture i386:"_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libco... 阅读全文

posted @ 2015-07-15 22:29 反击的小丑 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)

Xcode自定义Eclipse中常用的快捷键
摘要:转载自http://joeyio.com/2013/07/22/xcode_key_binding_like_eclipse/Xcode自定义Eclipse中常用的快捷键22 July 2013之前在用Eclipse写Java的时候,有几个常用的快捷键,比如删除当前行,在当前行下面插入空行,向上/下... 阅读全文

posted @ 2015-07-09 10:59 反击的小丑 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)