06 2012 档案
摘要:有些时候,即便我们重新生成整个项目,项目过期提示依然会不请自来。
当然,你可以将上面那个“不再显示此对话框”勾上,再点击“是”运行程序,然后就“万事大吉”了。
可是,每次看见那编译生成一闪而过,心里却总是疙疙瘩瘩的,不舒服。
我明明什么都没改动呀!
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摘要:使用cocos2d-windows-particle-editor生成的.plist文件是带BOM的,在某些平台上可能会不支持。如果遇到因使用这些.plist文件而程序运行异常的情况,可以检查是否是用BOM引起的。
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摘要:本文介绍一款windows平台上可用于cocos2d-x的粒子编辑器。
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摘要:在示例6中,我们通过一组图片实现了炮弹的爆炸效果,这是游戏开发中常见的表现手法之一,它的理论基础就是动画。但是如果我们希望模拟更加真实的效果,比如烟雾、闪电、雨雪、火焰等,我们就需要使用另外一个工具——粒子系统。
在新的一章中,知易带来了粒子系统的相关知识。如果你不清楚粒子系统到底是怎么一回事,那就赶快来看一下吧。
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摘要:今天突然发现下载DBank的外链要登录了。记得以前不用啊。难道是我记错了?更恶心的是还要输入验证码。。一气之下把之前的下载全换成博客园自带的空间了。可惜空间只有100MB。才用了1%,呵呵,先不杞人忧天了。把下载链接列一下:http://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG002.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG003.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG004.rarhttp://files.cnblogs.com/cocos2d-x/ZYG005.rarhttp://f
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摘要:在上一节中,我们使用经典FC游戏《坦克大战》的元素设计了一张地图,来演示Tiled Map Editor工具的基本用法,并在cocos2d-x程序中完成了tmx地图加载、查看以及动态修改地图元素的功能。
这一节,我们将对示例5进一步扩充、完善,使其成为能“玩”一下的游戏。
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