05 2012 档案

摘要:这几天在整理知易教程的第6个示例,代码基本上完成了,就是文字比较费劲。总觉得有些地方说的很啰嗦,但是意思却表达的不是非常清楚。所以寻思着弄点儿动态的效果到页面上。做GIF动画吧,好像挺麻烦的,还容易失真。用flash吧,好像有些浏览器看不到flash对吧。最近html5好像挺火的,操作canvas什么的要用javascript,从头开始,对于只会点儿基本语法的我,这个难度也不小。忽然想起来cocos2d还有个网页版的叫cocos2d-javascript,如果大部分操作库函数都弄好了,百十行的调用还是难不到我的。说干就干,下载,安装,看教程。按照教程上说的先“Creating a New Pr 阅读全文
posted @ 2012-05-30 21:15 Bugs Bunny 阅读(5683) 评论(3) 推荐(0)
摘要:这一节,我们将使用cocos2d-x开发一个有关瓦片地图的示例。 在这个示例当中,我们需要完成以下功能: 1)TMX地图的加载与显示。 2)在地图中游走。 3)搞点儿小破坏,动态修改地图。 阅读全文
posted @ 2012-05-18 23:37 Bugs Bunny 阅读(4565) 评论(2) 推荐(2)
摘要:从本章开始,我们讲解cocos2d-x引擎提供的地图处理机制:CCTMXTiledMap类。 我们首先来学习如何使用Tiled Map Editor来生成TMX格式的地图文件。 阅读全文
posted @ 2012-05-06 15:02 Bugs Bunny 阅读(4205) 评论(1) 推荐(1)
摘要:对于一些小游戏来说,规则就是它的全部,这类游戏使用的场景几乎都是随机生成的。比如,俄罗斯方块、泡泡龙、斗地主、水果忍者之类的。 稍微上一些规模的游戏,随机场景可能不满足其游戏难度,这时开发商就会选择使用相对固定的场景。比如,横版过关、角色扮演、战棋、解密游戏等等。 游戏越复杂,要涉及的编辑器就越多,地图编辑器,关卡编辑器,精灵编辑器。。。 其中最基本最常用的就是地图编辑器。 阅读全文
posted @ 2012-05-03 00:02 Bugs Bunny 阅读(15279) 评论(1) 推荐(1)