02 2012 档案
摘要:为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。
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摘要:我们的程序是风景模式还是肖像模式?以及使用cocos2d-x在Win32平台做开发时,如何进行设置。在继续下面的教程之前,有必要弄清楚这些问题。
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摘要:知易的cocos2d-iphone游戏开发教程帮助不少人开始了游戏开发之旅,我们由衷地感谢他。这套教程已经发表了一年多时间,在这段时间里,随着cocos2d-iphone的升级,接口发生了不少变动。在我们这些用惯了C++的人眼里,ObjC的代码看上去总是怪怪的。所以我将知易的教程向我使用的cocos2d-1.0.1-x-0.11.0做了一次移植,希望对学习cocos2d-x的朋友有所帮助。
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摘要:很高兴你来到我的博客,同时也要感谢你对cocos2d-x引擎的支持。不过,既然你在这个时候来到这里,那八成是因为你遇到了麻烦——在你的cocos2d-x应用中,中文的显示似乎不太正常。
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摘要:用不惯java的我,悄悄地把cocos2d-x占了。对于cocos2d-x的使用,我还只是刚刚开始学习,那么就把学习的过程记录下来吧。开张大吉,大家记得来捧场啊。
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