io类游戏快速开发 3 状态同步
摘要:
转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文
posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1916) 评论(0) 推荐(0)
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