共享 lua state 中的数据
摘要:
今天和倩女幽魂的同事讨论一个问题:他们的游戏 client 中,有大量策划填写的表格直接导入 lua state 中的大量数据。大约有 100M 以上。这样,如果玩家在一台机器上启动多个 client ,就会占用大量的内存。而这些数据,一旦加载进 lua ,就不会再修改,且每个 client 中数据... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 14:13 &大飞 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
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