2013年7月2日

COCOS2DX-LUA 脚本开发之六利用Lua强转函数解决使用CCNode报错

摘要: Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变量CCSprite或者CCLayer等CCNode,然后在其他的函数中通过其索引取出之前创建过的CCSprite或CCLayer等,取出后进行设置设置透明、坐标、缩放、runAction等大部分几率都出现无法正常缩放、透明等这些操作。群友尝试了很多方式,都没有解决掉。其实对于此种问题很多刚接触Lua开发cocos2dx的开发者都很容易遇到,其实就是个强转的问题,例如:在 cpp中利用getChildByTag 函数获取目标tag的ccnode:12CCSprite* sp = (CCSprite*) 阅读全文

posted @ 2013-07-02 17:59 &大飞 阅读(505) 评论(0) 推荐(0)

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