cocos2d-x开发或移植时需要注意的一些
摘要:
按照Cocos2d的编程风格,尽量少用构造函数,用init()进行初始化,构造函数可以适当作为变量的初始化,create的静态初始化函数需要重载,即重写create当需要派生一个新的类时,不能通过父类的create直接创建,具体的可以在debug时从类指针上看到实际类型并不相符dealloc函数在C++下是析构函数,需要负责安全release各种变量,即使用CC_SAFE_RELEASE来安全释放内存管理方式首先必须要注意的一点,在Object-C中对NULL可以进行任何操作而不会报错,而在C++中对NULL进行任何操作都会直接crash使用CC_SAFE_RELEASE来安全release一 阅读全文
posted @ 2013-03-31 11:21 &大飞 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
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