2018年12月26日

io类游戏快速开发 2

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2005281 服务器端 服务器端比较简单,可以根据colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文档提示,安装。然后新建rooms/IOGRoom.ts用来处理服务器逻辑。 coly 阅读全文

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io类游戏快速开发 3 状态同步

摘要: 转自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。 状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发 阅读全文

posted @ 2018-12-26 21:07 &大飞 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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