摘要: 问题描述: 当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。如图中只剩一名敌人,但是两块地砖已经固定为红色了。 解决: 记录该问题时视频没看完,老师在最后简单 阅读全文
posted @ 2022-08-05 00:35 cno700 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述: 当准心瞄准到Enemy时,准心中间的蓝点应变为红色。实际结果是准心瞄准到敌人时,该中心点消失。 解决: 在Crosshairs脚本里设置公共变量dotHighlightColour后,去Inspector面板设置该值颜色。此时默认Alpha值为0,即不透明度为0%,所以该中心点也并非是消 阅读全文
posted @ 2022-08-05 00:31 cno700 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)