摘要: 每次直走一个方向这样走到底后,换方向就相当于一次转弯了[代码] 阅读全文
posted @ 2009-04-14 20:12 cnnbboy 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 同样是BFS过的,注意骑士走的方法就可以了 CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include #include using namespace std;struct node{ int x,y; int step... 阅读全文
posted @ 2009-04-11 13:42 cnnbboy 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 也是很水的一道题直接用DFS或BFS搜索即可,甚至不用考虑剪枝但是题目变量要注意,我就是没注意w和h,结果wa了做题目一定要仔细CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#include #include using namespace ... 阅读全文
posted @ 2009-04-10 18:30 cnnbboy 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单的BFS注意以下几点:*思路首先分析可走的路的总数是否大于等于最短路径数(最短路径数=a+b+c-2),如果小于怎样都无法到达出口*所以可以直接输出-1,还有总的时间数小于最短时间(最短时间数=a+b+c-2)也是无法到达出口,除去以上情况*然后使用BFS进行搜寻就可以了*如果想看代码论坛有我就不贴了郁闷,做出来还是要1531ms哎,代码能力还是不行CodeCode highlighting ... 阅读全文
posted @ 2009-04-10 16:10 cnnbboy 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT4 自定义槽和信号 本文所示代码在windows xp + MingW3.4.2+ eclipse3.4+CDT5.0版本中调试通过 QT系统为我们提供功能非常全面信号处理机制,它的内制信号和槽已经非常全面,因此大多数情况下,我们不需要自己设计信号和槽,但是有些时候,我们可能需要设计一些独特的信号和槽,来满足程序的需求。QT的核心机制信号和槽是独立于C++的,一般C++设计处理如按钮点击等方法... 阅读全文
posted @ 2009-03-13 21:16 cnnbboy 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先是用QtDesigner制作了一个简单的Dialog,拖拉一下控件就可以了,见附件. 自动生成的头文件是ui_UiQtCheckBox.h 然后,由Ui_Dialog派生出一个新类,这里要用到C++的多继承特性.代码如下: #ifndef H_MYDIALOG_H #define H_MYDIALOG_H #include #include #include "ui_UIQ... 阅读全文
posted @ 2009-03-13 21:15 cnnbboy 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Linux下应用程序开发:QT的信号与槽机制 来源:IBM.COM 2004-9-14 11:34:00 信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念、元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题。 QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux上最为... 阅读全文
posted @ 2009-03-13 21:15 cnnbboy 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qt用预编译器和宏来保证强大的跨平台能力,信号机制则是其中最精妙之处。本文分析了几种常见的信号处理机制,然后详细介绍了Qt的Signal/Slot机制。 关键词:信号机制Signal/Slot Win32 MFC Linux Qt 首先要说明,这里所说的信号不是Unix中进程间通信的信号。这里的信号更多地与图形界面的输入输出联系在一起(当然也可以是不可见的操作)。自从计算机程序从字符界面转为图形界... 阅读全文
posted @ 2009-03-13 21:13 cnnbboy 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类型的定义和类型变量的定义不同, 类型定义只是描述一个类型, 是给编译器看的, 不会产生可执行代码。 变量定义是指在执行文件中真实得存在这么一块内容。 因为每个.c里都要写清楚类型定义很麻烦, 所以一般都把类型定义写在.h里 ,而在.c里采用简单的写法,如struct A a; 这样定义变量, 不需把整个类型的描述再写一遍。 ------------------------... 阅读全文
posted @ 2009-03-10 15:00 cnnbboy 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)
摘要: By: 吴垠 Date: 2006-12-22 Email: lazy_fox#msn.com Link: http://blog.csdn.net/wooin/archive/20... 阅读全文
posted @ 2009-02-25 12:19 cnnbboy 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)