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HTML5之canvas

什么是canvas

  • HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成
  • <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
  • 你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

HTML5 <canvas> 参考手册:https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html


 

浏览器支持

 

创建画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 

标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。
你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素,使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

 

通过JS绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

 1 // 首先找到 <canvas> 元素
 2 var c=document.getElementById("myCanvas"); 
 3 // 然后创建 context 对象
 4 // getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
 5 var ctx=c.getContext("2d");
 6 // 绘制一个红色的矩形
 7 ctx.fillStyle="#FF0000";
 8 ctx.fillRect(0,0,150,75);
 9 // 设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
10 // fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

 

Canvas坐标

canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。


坐标实例:
画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

 

Canvas路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像 stroke():

1 // 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条
2 var c=document.getElementById("myCanvas");
3 var ctx=c.getContext("2d");
4 ctx.moveTo(0,0);
5 ctx.lineTo(200,100);
6 ctx.stroke();

 

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法

  • arc(x,y,r,start,stop)

实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

1 // 使用 arc() 方法 绘制一个圆:
2 var c=document.getElementById("myCanvas");
3 var ctx=c.getContext("2d");
4 ctx.beginPath();
5 ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
6 ctx.stroke();

 

Canvas文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

1 // 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
2 var c=document.getElementById("myCanvas");
3 var ctx=c.getContext("2d");
4 ctx.font="30px Arial";
5 ctx.fillText("Hello World",10,50);

 

使用 strokeText():

1 // 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
2 var c=document.getElementById("myCanvas");
3 var ctx=c.getContext("2d");
4 ctx.font="30px Arial";
5 ctx.strokeText("Hello World",10,50);

 

Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。


有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。


addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1
使用渐变,设置 fillStyle  strokeStyle 的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用 createLinearGradient():

 1 // 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
 2 var c=document.getElementById("myCanvas");
 3 var ctx=c.getContext("2d");
 4  
 5 // 创建渐变
 6 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
 7 grd.addColorStop(0,"red");
 8 grd.addColorStop(1,"white");
 9  
10 // 填充渐变
11 ctx.fillStyle=grd;
12 ctx.fillRect(10,10,150,80);

 

使用 createRadialGradient():

 1 // 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
 2 var c=document.getElementById("myCanvas");
 3 var ctx=c.getContext("2d");
 4  
 5 // 创建渐变
 6 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
 7 grd.addColorStop(0,"red");
 8 grd.addColorStop(1,"white");
 9  
10 // 填充渐变
11 ctx.fillStyle=grd;
12 ctx.fillRect(10,10,150,80);

 

Canvas图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)
1 // 把一幅图像放置到画布上:
2 var c=document.getElementById("myCanvas");
3 var ctx=c.getContext("2d");
4 var img=document.getElementById("scream");
5 ctx.drawImage(img,10,10);

posted on 2019-09-20 17:36  41酱的小草莓  阅读(329)  评论(0)    收藏  举报