12 2020 档案
摘要:# 安装依赖 $ sudo yum-builddep mesa # 需要高版本的GCC,支持C++14即可 $ curl -O ftp://mirror.easyname.at/gnu/gcc/gcc-10.2.0/gcc-10.2.0.tar.gz $ cd gcc-10.2.0 $ ./conf
阅读全文
摘要:亲测可成功安装! mesa版本:mesa-20.3.1 ## 安装依赖 pip3 install mako brew install meson brew install cmake brew install pkg-config brew install expat brew install fl
阅读全文
摘要:Real-time Translator from OpenGL to OpenGL ES for Mobile Devices http://icat.vrsj.org/papers/2004/Poster_Session/P-016.pdf
阅读全文
摘要:OPENGL® ES EMULATOR https://www.arm.com/ja/products/development-tools/graphics/open-gl-es-emulator The OpenGL ES Emulator is a library that maps OpenG
阅读全文
摘要:https://www.collabora.com/news-and-blog/blog/2018/10/31/introducing-zink-opengl-implementation-vulkan/ 原始:https://gitlab.freedesktop.org/kusma/mesa/tr
阅读全文
摘要:https://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Wu_Feng_SC11.pdf 原始:https://github.com/vtsynergy/CU2CL 备用:https://gitee.com/cchen/CU2CL
阅读全文
摘要:世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread :
阅读全文
摘要:基础理论 计算机图形学 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 Realtime rendering password: od5j 计算机体系结构 Scoreboard Prefetching in a texture cache architecture 仿真模型 建模 gpuwattch
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号