重生之我用AI写代码:翁法罗斯的传奇十二因子
传说在遥远的翁法罗斯世界,十二位盗火行者与来古士展开了一场永无止境的轮回之战。而今,我将用AI的力量重现这场史诗对决,让深度学习算法在代码的海洋中谱写新的传奇。
前情回顾
在之前的旅程中,你已掌握了Scikit-learn的基础,体验了线性回归的魅力。但此刻,一个更宏大的构想在你心中萌发——何不让AI自己编写代码,创造出一个能够自主演进的虚拟世界?
翁法罗斯平台:AI驱动的代码创作革命
项目缘起
受到翁法罗斯世界观的启发,我决定构建一个基于深度学习的多智能体模拟系统。这个项目不仅是一个游戏,更是对AI自主编程能力的一次深度探索。
远程代码仓库
gitee地址:https://gitee.com/cmx1998/onpharos-platforms.git
技术栈选择
核心框架:
- PyTorch Lightining: 简化深度学习训练流程
- FastAPI: 提供RESTful API接口
- Docker & Docker Compose: 容器化部署
- Git: 版本控制与自动化提交
AI模型:
- CodeLlama-7B: 代码生成(4bit量化,显存友好)
- 轻量级PPO: 多智能体强化学习
- Transformers: 自然语言处理
可视化:
- Matplotlib & Seaborn: 静态图表
- Plotly: 交互式可视化
- 自定义剧情生成器
项目架构详解
完整项目结构
翁法罗斯传奇十二因子/
├── 容器化部署/
│ ├── docker-compose.yml # 服务编排
│ ├── deploy-onpharos.sh # 一键部署脚本
│ └── 各服务Dockerfile # 容器构建配置
│
├── 游戏引擎核心/
│ ├── game_engine/
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── game_state.py # 游戏状态管理
│ │ ├── event_system.py # 事件触发系统
│ │ ├── factor_controller.py # 因子行为控制
│ │ └── narrative_engine.py # 剧情叙事引擎
│ │
│ ├── agents/
│ │ ├── factor_agents/ # 十二因子智能体
│ │ │ ├── mydei_agent.py # 万敌:烧血反击 [火种:纷争]
│ │ │ ├── hyacine_agent.py # 风堇:治疗辅助 [火种:天空]
│ │ │ ├── tribbie_agent.py # 缇宝:空间移动 [火种:门径]
│ │ │ ├── aglaea_agent.py # 阿格莱雅:高速召唤[火种:浪漫]
│ │ │ ├── anaxa_agent.py # 那刻夏:多段攻击 [火种:理性]
│ │ │ ├── castorice_agent.py # 遐蝶:烧血爆发 [火种:死亡]
│ │ │ ├── cipher_agent.py # 赛飞儿:高速追击 [火种:诡计]
│ │ │ ├── hysilens_agent.py # 海瑟音:持续伤害 [火种:海洋]
│ │ │ ├── cerydra_agent.py # 刻律德菈:战技辅助[火种:律法]
│ │ │ ├── terrae_agent.py # 丹恒腾荒:护盾召唤[火种:大地]
│ │ │ ├── evernight_agent.py # 长夜月:召唤辅助 [火种:忘却]
│ │ │ └── phainon_agent.py # 白厄:变身跑条 [火种:负世]
│ │ │
│ │ ├── lygus_agent.py # 来古士 [身份:每次轮回的反派]
│ │ └── irontomb_agent.py # 铁墓 [身份:隐藏最终BOSS]
│ │
│ └── config/
│ ├── factor_configs/ # 因子配置
│ ├── event_configs/ # 事件配置
│ └── world_rules.py # 世界规则
│
├── 深度学习训练/
│ ├── models/
│ │ ├── lightweight_ppo.py # 轻量级PPO算法
│ │ ├── factor_policy_net.py # 因子策略网络
│ │ └── value_estimator.py # 价值评估网络
│ │
│ ├── training/
│ │ ├── training_controller.py # 训练流程控制
│ │ ├── experience_replay.py # 经验回放
│ │ └── curriculum_learning.py # 课程学习
│ │
│ └── utils/
│ ├── memory_optimizer.py # 显存优化
│ └── training_monitor.py # 训练监控
│
├── AI代码生成器/
│ ├── code_generator/
│ │ ├── ai_developer.py # AI开发者核心
│ │ ├── code_analyzer.py # 代码分析
│ │ ├── error_fixer.py # 错误自动修复
│ │ └── test_generator.py # 测试用例生成
│ │
│ ├── templates/ # 代码模板
│ └── generated_code/ # 生成的代码
│
├── 可视化与剧情/
│ ├── visualizations/
│ │ ├── realtime_plotter.py # 实时绘图
│ │ ├── factor_development.py # 因子发展可视化
│ │ └── battle_animator.py # 战斗动画
│ │
│ ├── narrative/
│ │ ├── story_generator.py # 故事生成器
│ │ ├── dialogue_system.py # 对话系统
│ │ └── report_generator.py # 轮回报告生成
│ │
│ └── web_interface/ # Web可视化界面
│
├── 自动化运维/
│ └── auto_handler/
│ ├── auto_train.py # 自动训练脚本
│ ├── git_automation.py # Git自动化
│ ├── performance_monitor.py # 性能监控
│ └── error_handler.py # 错误处理
│
├── 数据管理/
│ ├── training_data/ # 训练数据
│ ├── model_checkpoints/ # 模型检查点
│ ├── game_logs/ # 游戏日志
│ └── narrative_archive/ # 剧情存档
│
└── 文档与示例/
├── 使用教程/
├── API文档/
├── 配置示例/
└── 剧情范例/
核心代码实现
游戏状态管理
# game_engine/game_state.py
from enum import Enum
from dataclasses import dataclass
from typing import Dict, List, Tuple
import numpy as np
class FactorType(Enum):
"""十二因子类型枚举"""
MYDEI = "万敌" # 反击特化
HYACINE = "风堇" # 治疗特化
TRIBBIE = "缇宝" # 移动特化
AGLAEA = "阿格莱雅" # 召唤特化
ANAXA = "那刻夏" # 高频特化
CASTORICE = "遐蝶" # 烧血特化
CIPHER = "赛飞儿" # 速度特化
HYSILENS = "海瑟音" # 持续特化
CERYDRA = "刻律德菈" # 战技特化
TERRAE = "丹恒腾荒" # 护盾特化
EVERNIGHT = "长夜月" # 辅助特化
PHAINON = "白厄" # 变身特化
@dataclass
class FactorDevelopment:
"""因子发展状态"""
level: int = 1
experience: float = 0
attributes: Dict[str, float] = None
skills: List[str] = None
current_location: Tuple[float, float] = (0, 0)
destination: Tuple[float, float] = None
travel_progress: float = 0
def __post_init__(self):
if self.attributes is None:
self.attributes = {
'attack': 10, 'defense': 10, 'health': 100,
'healing': 10, 'mobility': 10, 'perception': 10
}
if self.skills is None:
self.skills = []
class WorldEvent:
"""世界事件定义"""
def __init__(self, name: str, trigger_time: int, location: Tuple[float, float],
duration: int, rewards: Dict, requirements: Dict):
self.name = name
self.trigger_time = trigger_time
self.location = location
self.duration = duration
self.rewards = rewards
self.requirements = requirements
self.participants = []
self.active = False
轻量级PPO算法实现
# models/lightweight_ppo.py
import torch
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
from torch.distributions import Categorical
class LightweightFactorNetwork(nn.Module):
"""轻量级因子决策网络"""
def __init__(self, input_dim=64, hidden_dim=128, output_dim=24):
super().__init__()
# 特征编码层
self.encoder = nn.Sequential(
nn.Linear(input_dim, hidden_dim),
nn.ReLU(),
nn.Dropout(0.1),
nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim // 2),
nn.ReLU()
)
# 策略头
self.policy_head = nn.Sequential(
nn.Linear(hidden_dim // 2, hidden_dim // 4),
nn.ReLU(),
nn.Linear(hidden_dim // 4, output_dim),
nn.Softmax(dim=-1)
)
# 价值头
self.value_head = nn.Sequential(
nn.Linear(hidden_dim // 2, hidden_dim // 4),
nn.ReLU(),
nn.Linear(hidden_dim // 4, 1)
)
def forward(self, x):
encoded = self.encoder(x)
policy = self.policy_head(encoded)
value = self.value_head(encoded)
return policy, value
class MemoryOptimizedPPO:
"""显存优化的PPO训练器"""
def __init__(self, factor_types, lr=1e-4, gamma=0.99, clip_epsilon=0.2):
self.agents = {
factor_type: LightweightFactorNetwork()
for factor_type in factor_types
}
self.optimizers = {
factor_type: optim.Adam(agent.parameters(), lr=lr)
for factor_type, agent in self.agents.items()
}
self.gamma = gamma
self.clip_epsilon = clip_epsilon
def update(self, experiences):
"""分批更新以减少显存占用"""
total_loss = 0
for factor_type, agent in self.agents.items():
agent_experiences = [e for e in experiences if e['factor_type'] == factor_type]
if not agent_experiences:
continue
# 小批量训练
batch_size = 32
for i in range(0, len(agent_experiences), batch_size):
batch = agent_experiences[i:i+batch_size]
loss = self._compute_ppo_loss(agent, batch)
self.optimizers[factor_type].zero_grad()
loss.backward()
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(agent.parameters(), 0.5)
self.optimizers[factor_type].step()
total_loss += loss.item()
return total_loss
AI代码生成器核心
# code_generator/ai_developer.py
import subprocess
import ast
from pathlib import Path
from datetime import datetime
class OnpharosAIDeveloper:
"""翁法罗斯AI开发者"""
def __init__(self, project_root: str):
self.project_root = Path(project_root)
self.development_log = []
self.current_cycle = 0
def analyze_project_health(self) -> Dict:
"""分析项目健康状态"""
analysis = {
'test_coverage': self._get_test_coverage(),
'code_quality': self._analyze_code_quality(),
'performance_metrics': self._get_performance_metrics(),
'training_progress': self._get_training_progress()
}
return analysis
def generate_improvement_patch(self, issue_analysis: Dict) -> str:
"""根据问题分析生成改进补丁"""
prompt = f"""
基于以下翁法罗斯项目问题分析,请生成改进代码:
问题描述: {issue_analysis['description']}
影响文件: {issue_analysis['affected_files']}
当前性能: {issue_analysis['current_performance']}
目标改进: {issue_analysis['improvement_goals']}
请生成具体的代码改进方案,包括:
1. 核心算法优化
2. 性能提升措施
3. 错误修复
4. 新增功能实现
代码要求:
- 使用Python 3.8+
- 符合PEP8规范
- 包含适当的类型注解
- 添加必要的注释
改进代码:
"""
# 调用本地代码生成模型
improved_code = self._call_code_generation_model(prompt)
return improved_code
def auto_commit_changes(self, change_description: str):
"""自动提交代码变更"""
try:
# 添加所有变更文件
subprocess.run(['git', 'add', '.'],
cwd=self.project_root, check=True)
# 提交变更
commit_message = f"AI自动优化: {change_description} - 轮回{self.current_cycle}"
subprocess.run(['git', 'commit', '-m', commit_message],
cwd=self.project_root, check=True)
# 推送到远程仓库
subprocess.run(['git', 'push'],
cwd=self.project_root, check=True)
self._log_development(f"代码变更已提交: {commit_message}")
except subprocess.CalledProcessError as e:
self._log_development(f"提交失败: {e}")
剧情生成引擎
# narrative/story_generator.py
import random
from datetime import datetime
from typing import List, Dict
class OnpharosStoryteller:
"""翁法罗斯剧情讲述者"""
def __init__(self):
self.event_templates = self._load_event_templates()
self.character_archetypes = self._load_character_archetypes()
def generate_cycle_narrative(self, cycle_data: Dict) -> str:
"""生成轮回叙事"""
narrative = f"""
# 翁法罗斯纪事 - 第{cycle_data['cycle_number']}轮回
**轮回开始时间**: {cycle_data['start_time']}
**铁幕进度**: {cycle_data['iron_curtain_progress']}/100
**最终结局**: {'胜利的曙光' if cycle_data['victory'] else '悲壮的失败'}
## 序幕
在翁法罗斯的第{cycle_data['cycle_number']}次轮回中,十二位盗火行者再次苏醒。
铁幕的阴影已笼罩世界{cycle_data['iron_curtain_progress']}%,时间愈发紧迫...
"""
# 添加因子发展故事
for factor_story in cycle_data['factor_stories']:
narrative += self._generate_factor_story(factor_story)
# 添加关键事件描述
narrative += "\n## 关键转折\n"
for event in cycle_data['key_events']:
narrative += f"- {self._describe_event(event)}\n"
# 添加结局
narrative += f"\n## 轮回终章\n{self._generate_ending(cycle_data)}"
return narrative
def _generate_factor_story(self, factor_data: Dict) -> str:
"""生成单个因子的发展故事"""
story = f"""
### {factor_data['name']}的征程
{factor_data['name']}从{factor_data['start_location']}出发,"""
# 添加发展历程
for development in factor_data['development_path']:
story += f"在时间{development['time']}于{development['location']},"
story += f"通过{development['action']}获得了{development['gain']}。"
story += f"\n最终,{factor_data['name']}成长为了{factor_data['final_state']}。\n"
return story
部署与运行
一键部署脚本
#!/bin/bash
# deploy-onpharos.sh
echo "开始部署翁法罗斯传奇十二因子平台..."
# 创建目录结构
mkdir -p {data,models,logs,visualizations,reports}
mkdir -p data/{training,game_state,narrative}
# 构建并启动服务
docker-compose up -d
echo "平台部署完成!"
echo "访问以下服务:"
echo "训练监控: http://localhost:8000"
echo "游戏引擎: http://localhost:8001"
echo "可视化界面: http://localhost:3000"
echo "剧情查看: http://localhost:3000/narrative"
自动化训练启动
# auto_handler/auto_train.py
import asyncio
import schedule
import time
async def main():
"""主训练循环"""
developer = OnpharosAIDeveloper("./onpharos-platform")
trainer = TrainingController()
cycle = 1
while True:
print(f"开始第{cycle}轮回训练...")
# 运行训练周期
results = await trainer.run_training_cycle(cycle)
# 分析训练结果并优化代码
if results['performance'] < 0.7: # 性能不佳时优化
improvements = developer.generate_improvement_patch(results)
developer.apply_code_changes(improvements)
# 生成剧情报告
storyteller = OnpharosStoryteller()
narrative = storyteller.generate_cycle_narrative(results)
# 保存并提交
developer.save_narrative(narrative, cycle)
developer.auto_commit_changes(f"第{cycle}轮回优化")
print(f"第{cycle}轮回完成!")
cycle += 1
await asyncio.sleep(3600) # 每小时一个轮回
if __name__ == "__main__":
asyncio.run(main())
初见成效
运行平台后,你将看到AI自主生成的代码不断优化,十二因子在虚拟世界中逐渐找到击败来古士的策略。每个轮回都会生成详细的剧情报告:
第15轮回报告摘要:
- 万敌成功将攻击力提升至2850,但未能突破来古士的防御
- 风景的治疗能力显著提升,挽救了3个濒死因子
- 提宝使用万径之门缩短了50%的赶路时间
- 铁幕进度:35%
- 最佳战绩:对权杖造成15%伤害
技术洞见
AI编程的优势
- 持续优化:AI能够24小时不间断地测试和优化代码
- 创造性解决方案:有时会提出人类想不到的优化策略
- 自动化运维:自主处理错误和性能问题
面临的挑战
- 代码可读性:AI生成的代码需要人工审查确保可维护性
- 资源消耗:需要平衡训练速度和显存使用
- 剧情合理性:确保生成的叙事符合翁法罗斯世界观
结语
望着屏幕上自主运行的翁法罗斯平台,我不禁想起朱元璋从一介布衣到开国皇帝的征程。AI编程的道路同样充满挑战,但每一次代码的自主优化,每一个因子的成长故事,都在证明着这种全新开发模式的巨大潜力。
在这个AI与代码共舞的时代,我们不仅是程序的创造者,更是智能演化过程的见证者。翁法罗斯的传奇,才刚刚开始书写...
下集预告:第二篇 AI编程的边界探索:当代码开始自我进化
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