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2017年2月4日
cocos的Director、Scence、Layer(一)---摘自于官方文档
摘要: 基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行
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posted @ 2017-02-04 19:41 一只努力向上的猪
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