02 2017 档案

摘要:static_cast<type-id>expression 该运算符把expression转换为type-id类型 Lambda表达式 CallFunc::create([=](){} [a,&b] a变量以值的方式呗捕获,b以引用的方式被捕获。 [this] 以值的方式捕获 this 指针。 [ 阅读全文
posted @ 2017-02-06 15:05 一只努力向上的猪 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在建项目时一定要注意选择源代码!而不是预编译库 "extensions/ExtensionMacros.h”: No such file 项目右键-属性-配置属性-c/c++ - 常规-附加包含目录-编辑 添加一条 $(EngineRoot) ServerListDB::getInstance(). 阅读全文
posted @ 2017-02-05 01:00 一只努力向上的猪 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基本结构图(重要) Director: 有那些作用? OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制,游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取 控制场景的常用方法 runWithScene( Scene *scene ) 启动游戏,并运行 阅读全文
posted @ 2017-02-04 19:41 一只努力向上的猪 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)