2011年7月21日
摘要:
【html5游戏的js引擎】:原文地址 :http://coolshell.cn/articles/3516.html
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posted @ 2011-07-21 11:49
真阿当
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2011年7月13日
摘要:
demo:http://www.adanghome.com/js_demo/7/2.5d是游戏开发中常见的一种视角,很多游戏开发者喜欢用canvas,基于像素去做这种2.5d的开发。但其实基于canvas去开发的话,“容器”、“事件监听”都不像dom那么方便了,虽然通过封装还是可以实现类似于dom...
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posted @ 2011-07-13 18:15
真阿当
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2011年7月8日
摘要:
【指尖下的js——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理】原文地址:http://www.cnblogs.com/pifoo/archive/2011/05/23/webkit-touch-event-1.html【指尖下的js——多触式web前端开发之二:处理简单手势】原文地址:http...
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posted @ 2011-07-08 15:51
真阿当
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2011年7月6日
摘要:
原文地址:http://www.infoq.com/cn/presentations/pf-mongodb-develop
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posted @ 2011-07-06 11:10
真阿当
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2011年6月27日
摘要:
http://rpgjs.com/#
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posted @ 2011-06-27 15:37
真阿当
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2011年6月21日
摘要:
今天在群里聊天,聊着聊着聊到了我以前做的一些小东西,想想去邮箱里能不能找到,还真找回来了。呵呵,以前真迷flash啊,虽然写的代码现在看不过去,但当时是玩的真happy。小狗赛跑游戏:http://www.adanghome.com/flash_demo/dog_race.swf街头打架:http...
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posted @ 2011-06-21 16:08
真阿当
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2011年6月14日
摘要:
http://slides.html5rocks.com
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posted @ 2011-06-14 15:45
真阿当
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2011年6月2日
摘要:
编程时需要有两种状态:一种浮在表面,把握全局;另一种需沉入代码,就像潜水一样一头扎进去。两种状态缺一不可,且需要不停切换,把握全局需要深入代码内部,体查民情,了解各个对象需要什么接口,需要什么帮助,但一味深入代码,不浮到水面上透口气,把握一下全局脉络,就会迷失在代码海洋中,淹死掉。 ...
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posted @ 2011-06-02 11:00
真阿当
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2011年6月1日
摘要:
js的encodeURIComponent,在server端,如果是python的话,可以用urllib.unquote来反编码。
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posted @ 2011-06-01 18:37
真阿当
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摘要:
今天用了下contentEditable属性,感觉不错。在有contentEditable这个属性以前,一般做这个效果时,就会需要两个元素了,一个是待编辑的元素,另一个是一个type="text"类型的input,当需要进行编辑时,将第一个元素隐藏起来,将input显示出来,造成一种可编辑的假象...
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posted @ 2011-06-01 18:20
真阿当
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