矩阵变化和坐标
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/winter-cn/archive/2010/12/29/1919266.htmlhttp://www.useragentman.com/blog/2011/01/07/css3-matrix-transform-for-the-mathem...
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2012-07-20 14:10
真阿当
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我的js游戏小引擎 —— 可使用canvas模式或DOM模式
摘要:demo地址:http://www.adanghome.com/js_demo/12/=========================================不久前刚完成我的js游戏小引擎,写过一篇文章,谈了基于canvas和基于DOM来开发游戏的这个问题,我的个人看法——我的js游戏小...
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2012-07-20 12:14
真阿当
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如何处理网络游戏网络延迟问题
摘要:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htmhttp://wenku.baidu.com/view/98cca6124431b90d6c85c7dc.htmlhttp://blog.codingnow.com/2006/04/s...
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2012-07-11 18:09
真阿当
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黄金矿工游戏demo
摘要:试玩地址:http://www.adanghome.com/js_demo/13/请使用chrome、firefox或safari。ie的话,请大于ie8。按空格键扔出钩子,按左右键控制矿工移动。===================================基于我的js游戏引擎,做了第一款...
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2012-07-10 16:53
真阿当
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巴士乘客大战僵尸
摘要:经常做些稀奇古怪的梦,以前就老爱做些奇怪的“电影梦”,现在居然又做起游戏主题的电影梦了——我猜大概是因为我现在需要做游戏策划的工作吧。听名字似乎和《植物大战僵尸》有点关系是吧?真不是,可能梦中的内容更像《生化危机》,动作类型。迅速记下来,以备将来之需。=======================...
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2012-07-07 09:39
真阿当
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如何团队合作开发大规模web app?
摘要:今天被朋友问到一个问题:如何团队合作开发一个复杂的webapp?前端开发在团队合作时,有两种情况:一种是webpage模式,一个人开发一个网页,网页中的应用都很零碎,不会特别复杂,代码规模较小。这种情况,多人团队合作其实需要做好的事只有两个,1)注意用匿名函数将代码包进来,预防将来有新模块加入时彼...
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2012-07-06 10:56
真阿当
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我的js游戏小引擎—— 谈谈 基于dom VS 基于canvas
摘要:迎来html5以后,用js开发游戏迅速火爆起来。但不知是什么原因,大多数游戏开发者会偏好基于canvas来开发游戏,关于这个问题我一直不太理解。我想基于canvas开发游戏,绕过dom,最大的好处有三个:1)可以节省一些dom节点的开销(比如dom自带的一些用不上的属性和方法),应该能省一点内存;...
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2012-07-01 13:38
真阿当
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js游戏小引擎 (4)—— 容器
摘要:demo地址:http://www.adanghome.com/js_demo/12/4/舞台有两个儿子:黑色方块和金币mc,黑色方块有一个儿子:绿色方块,绿色方块有一个儿子:爆炸mc。按上下左键控制黑色广场移动,按wasd控制绿色方块移动,按回车键控制黑色方块旋转,按空格键控制爆炸mc旋转。移动...
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2012-07-01 12:04
真阿当
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