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摘要: 两种原因: 1、物体材质不对 代码: // 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理 var textureLoa 阅读全文
posted @ 2022-09-16 11:06 Dawnzhang 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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