06 2007 档案

glsl在glgetuniformlocationarb时的错误
摘要:当glsl程序在glgetobejctparamterivarb没有错误后,调用glGetUniformLocationARB时,竟然出现找不到已经在shader里定义的uniform变量于是很奇怪了,弄了很久,左试右试也没有解决问题了。最后随意的修改了shader里一个变量,发现竟然找到了。再试着改回去又不行了。于是明白了,如果glsl里的变量对最后的结果没有影响,在link后的代码里可能就没有... 阅读全文

posted @ 2007-06-26 10:59 cloudseawang 阅读(989) 评论(0) 推荐(0)

visual stdio常见错误集合
摘要:http://www.comeaucomputing.com/4.2.38/minor/win95+/ 阅读全文

posted @ 2007-06-20 16:59 cloudseawang 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

Example-based volume illustrations
摘要:这几天读了example-based volume illustaions.感觉这篇文章和kwa-liu ma的学生做的一些基于example的visualization方法有一些的不同。kwan-liu ma的学生基于example,都是通过一些的machine learnining的算法,比如neural netwrok,svm来将这些example性质推广到整个volume上。比如 A... 阅读全文

posted @ 2007-06-19 10:51 cloudseawang 阅读(338) 评论(1) 推荐(0)

Lighting Transfer Functions Using Gradietn Aligned Sampling
摘要:这篇文章提出了基于光照的tranfer function,用来指定光照系数。而这个transfer function,X 和Y方向分是该体素在梯度方向的两个相反方向的采样voxel的scaler value。而为了表示两个相反方向的voxel,作者提出一个新的基于line的histogram interface,上面一行是,一个方向的sacle value,下面一行是scaler value,如果... 阅读全文

posted @ 2007-06-15 16:23 cloudseawang 阅读(372) 评论(1) 推荐(0)

curvature
摘要:curvature 阅读全文

posted @ 2007-06-09 16:18 cloudseawang 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)

downsampling/unsampling(转)
摘要:对于下采样 也就是每隔K个点输出一个点 由于信号的频域上是一个周期信号,并且可以完全重构出原来的时域信号。因此,这种下采样的结果类似于直接从时域采样,只是采样率进一步降低而已。此时,得到的信号仍然是频率扩展,只是采样频率降低,因此,我们必须对采样的信号进行滤波,保证满足采样定理的要求。就是每两个点之间插入K-1个零 首先,从时域上看,样本点增加了(或者相当于采样率提高了),因此,导致了频... 阅读全文

posted @ 2007-06-06 14:41 cloudseawang 阅读(2229) 评论(0) 推荐(0)

photoshop里的Unsharp Mask 三个参数
摘要:Unsharp Mask 包含三个重要的元素:1.锐化总量(Amount):控制边缘锐化(比度增强)的强度,强度越大,产生的边缘越明显。100%为现有清晰度的一倍。2.半径(Radius):对于图像上的某个像素,只有在以它为圆心的半径内的部分可以进行锐化,超过半径外的部分则被忽略.决定用于色调比较和对比度增强的路径的宽度范围,以一个象素的十分之一为单位。此参数的设置必须严谨,如果路径宽度范围设置得... 阅读全文

posted @ 2007-06-05 15:21 cloudseawang 阅读(1587) 评论(0) 推荐(0)

unsharp mask
摘要:Behind the Unsharp Mask: The Secret World of Sharpening Proper sharpening is a bit like black magic. We can't really sharpen an image any more than ... 阅读全文

posted @ 2007-06-05 09:44 cloudseawang 阅读(862) 评论(0) 推荐(0)

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