摘要:
核心实现方法 gameobject.setActive() 整体思路: 先用GameObject.Find()方法取到六个相机对象 用gameobject.setActive()函数将其中五个设置为false 通过某种方式运行到代码,把active=true的相机设成false,把需要的相机设成tr 阅读全文
posted @ 2023-03-15 16:43
打工仔-也想飞
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摘要:
1.添加一个空组件当做轴心点,再将上图中对应下拉选择为Povit 2.最后将物体添加到轴心点下就可以将轴心点当做物体轴心点 注意:一定是先调整好轴心点和物体之间的位置再将物体拖到轴心点组件下绑定关系。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 14:37
打工仔-也想飞
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