摘要: 1.Unity场景搭建 2.脚本编码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioPlay : MonoBehaviour { //初始化播放对象 p 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:50 打工仔-也想飞 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.构建物体和对应的脚本 2.完成脚本编辑 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectMoving : MonoBehaviour { // 初始 阅读全文
posted @ 2023-02-08 14:45 打工仔-也想飞 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【第一阶段】 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:46 打工仔-也想飞 阅读(256) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 第一步 :打开本机Visual Studio Installer 第二步 :点击修改 第三步 :下载对应组件 第四步 :修改Unity脚本编辑工具绑定 点击edit -> preferences -> External Tools -> external script editor设置成你的vs的e 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:41 打工仔-也想飞 阅读(1705) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、基础概念 1、物体与空物体 物体(Game Object),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。 空物体(Empty Object),即空对象、空节点。空物体不可见(没有网格),但空物体也有坐标,可以移动。空物体常用于节点的组织和 阅读全文
posted @ 2023-02-08 09:30 打工仔-也想飞 阅读(1232) 评论(0) 推荐(1)