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执着的怪味豆
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2016年4月7日
Swift备忘录
摘要: Swift 备忘录 2015-4 一、简介 1、Swift 语言由苹果公司在2010年7月开始设计,在 2014 年6月推出,在 2015 年 12 月 3 日开源 2、特点(官方): (1)苹果宣称 Swift 的特点是:快速、现代、安全、互动,而且明显优于 Objective-C 语言 (2)可
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posted @ 2016-04-07 23:12 执着的怪味豆
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2016年3月23日
iOS网络备忘录
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posted @ 2016-03-23 23:34 执着的怪味豆
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2016年3月13日
iOS核心动画以及UIView动画的介绍
摘要: 我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力。这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果。 补充:一篇隐式动画的介
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posted @ 2016-03-13 00:31 执着的怪味豆
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2016年3月11日
iOS网络开发工具集----字符串操作和时间操作
摘要: 一、字符串的操作方法 二、可变字符串 三、时间操作
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posted @ 2016-03-11 13:32 执着的怪味豆
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2016年3月9日
iOS开发——多线程
摘要: 很多朋友都说iOS开发中,最难理解和学习的就是多线程,很多的原理实现都是通过log看到,也比较抽象,本人也是在多线程方面投入过很多脑细胞。。无论这方面的知识掌握和应用起来是否轻松,牢固的基本功、正确的认识理解、再加上充分的实战经验,都能助你将其搞定。这里先介绍一些多线程的知识以及应用,作为讨论,大家
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posted @ 2016-03-09 19:45 执着的怪味豆
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2016年3月8日
OC常用的数学函数及宏定义
摘要: 一、函数 1、 三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (double
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posted @ 2016-03-08 20:28 执着的怪味豆
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category中添加属性的简单方式
摘要: 一、概念扩充: 1、如我们所知,使用category是用来对现有类进行功能扩展,或者将类分成多模块的一种方式。由声明和实现两部分组成。可以单独写成Objiective-C File类型文件(包含.h和.m)。 2、category可以用来给现有类添加新的方法。 3、category不可以给类添加成员
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posted @ 2016-03-08 20:13 执着的怪味豆
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2016年3月7日
GCD中各种队列和任务执行方式的组合
摘要: 一、概念回顾 1、GCD全称 Grand Central Dispatch ,是纯C语言,提供了非常多强大的函数,来进行系统线程的管理。 2、优势:GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD会自动利用更多的CPU内核,会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),程序员只需要
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posted @ 2016-03-07 02:37 执着的怪味豆
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2016年3月6日
iOS沙盒及数据存储
摘要: iOS中的App运行数据存储在沙盒之中,记录用户数据的文件夹(路径)也有多个,作用也有差别。本文记录和比较了沙盒数据的几种存储方式,方便大家查阅。
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posted @ 2016-03-06 23:09 执着的怪味豆
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2016年3月5日
UIDynamicBehavior的简单使用:接球小游戏
摘要: 一、概念扩充: 1、在开发中,我们可以使用UIKit中提供的仿真行为,实现与现实生活中类似的物理仿真动画,UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果。我们使用仿真引擎(UIDynamicAnimator)或者叫仿真者来管理和控制各种仿真
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posted @ 2016-03-05 18:18 执着的怪味豆
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