会员
周边
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
大豆迪瓜
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2023年1月6日
CG流程开发
摘要: CG流程开发
阅读全文
posted @ 2023-01-06 16:35 不熟&草帽
阅读(45)
评论(0)
推荐(0)
2023年1月4日
Deadline 渲染农场提交
摘要:
阅读全文
posted @ 2023-01-04 18:02 不熟&草帽
阅读(37)
评论(0)
推荐(0)
2023年1月3日
renderman 渲染器 灯光组功能
摘要: [](https://imgse.com/i/pSiNIq1)
阅读全文
posted @ 2023-01-03 17:36 不熟&草帽
阅读(45)
评论(0)
推荐(0)
Jellyfin 媒体库配置转移方法
摘要: Jellyfin 媒体库配置转移方法
阅读全文
posted @ 2023-01-03 16:05 不熟&草帽
阅读(757)
评论(0)
推荐(0)
maya渲染bat脚本工具
摘要: maya渲染bat脚本工具使用 参考脚本 @echo. @echo Generated by Stormhyde Software - www.stormhyde.com @echo Batch Script Generator v1.3 @echo. @echo Script created 20
阅读全文
posted @ 2023-01-03 15:36 不熟&草帽
阅读(359)
评论(0)
推荐(0)
2022年12月29日
为不同版本的Nuke加载不同的插件
摘要: 本文将介绍两种方法,如何为不同版本的Nuke,选择不同的插件目录来加载,因为我们都知道,有些插件并不能支持所有的Nuke版本。 方法一 我们开始: 1、首先你需要将不同Nuke版本的插件分别放置到不同的目录,例如: X:_nukePlugin\Nuke11 X:_nukePlugin\Nuke12
阅读全文
posted @ 2022-12-29 17:14 不熟&草帽
阅读(724)
评论(0)
推荐(0)
2022年12月12日
WebDav 使用方法
摘要: WebDav 使用方法 1.根据不同应用挂载 同步文件夹
阅读全文
posted @ 2022-12-12 17:04 不熟&草帽
阅读(552)
评论(0)
推荐(0)
灯光渲染 灯光 常用命名方式
摘要: 灯光命名 Fill_v01 Left_v01 Right_v01 Rim_v01 Sky_v01 Top_v01 Sun_v01 Key_v01
阅读全文
posted @ 2022-12-12 15:16 不熟&草帽
阅读(82)
评论(0)
推荐(0)
2022年10月15日
电脑 W10 微信语音 声音自动大小关闭方法
摘要: 电脑 W10 微信语音 声音自动大小关闭方法
阅读全文
posted @ 2022-10-15 21:05 不熟&草帽
阅读(466)
评论(0)
推荐(0)
2022年8月23日
redshift 显卡兼容性与大的更新
摘要: redshift 显卡兼容性与大的更新 3.0.25版本 正式支持安培显卡(30系显卡) 3.0.33版本 新增 支持blender 支持metal(苹果系统) 3.0.34/35版本 新增OSL(开放式着色语言) 3.0.46 版引入了新的色彩管理功能,在某些情况下可能会改变现有场景的外观 2.6
阅读全文
posted @ 2022-08-23 01:23 不熟&草帽
阅读(303)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
下一页