软件工程团队第三次作业——第三次个人总结
博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
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作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11633 |
学号 | 31801144 |
院系 | 计算机与计算科学学院 |
姓名 | 陈科源 |
个人任务
需求分析,三视图、数字字母连线两个游戏的设计。
2、三视图
介绍:
属于同时性加工(S中的simultaneous)的题型
因此测试者在该部分的成绩直接体现着他在这一方面中的能力
根据最终评价模型的需要,我们将测试者得到的分数大致分为5个等级
五个等级为:优秀,良好,中等,偏低,有缺陷
游戏描述:
提供立体图形、观察该立体图形的方向,要求测试者在给出的三个平面选项中,选择正确的平面选项。
题型:
有三种题型,分别是:送分题,中等题和难题。
送分题:一个基本的立体图形,如球,长方体,1-2个紧靠的正方体,一个圆柱,一个圆锥,一个棱柱,一个棱锥等等。
中等题:两个立体图形水平或竖直摆放,比如说左边一个球,右边一个正方体;或者是上面一个圆锥,下面一个圆柱,圆锥的底面和圆柱的顶面重合;或者是3-9个紧靠着的完全相同的正方体。
难题:三、四个立体图形的组合。比如说两个完全相同的正方体上下叠放,而右边有一个球;或者是由圆柱,圆锥,长方体,球等等图形共同组成的复杂图形。难题是用来区分优秀、良好的,因此难度需要适当,能够区分出优秀的测试者。
当你答对两道送分题时,接下来的题目会变成中等题;当你答对两道中等题时,接下来的题目会变成难题。
年龄比较小的测试者可能对某些立体图形的概念并不了解,比如说小学生在六年级课本中才会介绍圆柱、圆锥等立体图形。数方块的个数这种题型是小学四年级就要求掌握的内容,说明这个年龄段的测试者对于正方体、长方体的空间想象能力是足够的。因此如果是三、四年级的测试者,题目中应该减少圆柱圆锥、棱柱、棱锥出现的概率,五、六年级的测试者则不需要限制形状。
评分标准:
答对送分题得4分,答对中等题得5分,答对难题得6分
因为一共有6题,我们对测试者的评价是:
得分为30的测试者评价为优秀
得分为24的测试者评价为良好
得分为18的测试者评价为中等
得分为13的测试者评价为偏低
得分为8或更低的测试者评价为有缺陷
预计时间:
演示动画与教程15-30秒
切换题目的时间为1秒,因此5道题目的切换共5秒
简单题我们的设想是15秒内完成,中档题为20秒,难题为25秒。因此答题总用时应该在90-120秒左右。
我们允许测试者有2次机会换掉自己认为无法辨别的题目(避免测试者因为对某道题目的无法理解造成错误的选择)。假设换题2次,则换题时间最长是50秒。
因此该测试的理论最长时间为205秒,如果测试者不换题,则最长测试时间为155秒,大概是2.5分钟。
对完全蒙题者的有效区分:
假设一个孩子乱蒙,答对的题量的期望值为6*1/3=2,只会对2题,最终的评价仍然是有缺陷。
做题情况的讨论:
我们的机制是:一共六道题目,当你答对两道送分题时,接下来的题目会变成中等题;当你答对两道中等题时,接下来的题目会变成难题。
因此会出现如下表所示的19种情况,他们对应的分值分别是:
错题情况 |
第一题 |
第二题 |
第三题 |
第四题 |
第五题 |
第六题 |
得分 |
|
无 |
易 |
易 |
中 |
中 |
难 |
难 |
30 |
A |
中错1 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
难 |
24 |
B |
难错1 |
易 |
易 |
中 |
中 |
难 |
难 |
24 |
B |
中错1难错1 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
难 |
18 |
C |
难错2 |
易 |
易 |
中 |
中 |
难 |
难 |
18 |
C |
易错2 |
易 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
18 |
C |
易错1中错1 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
18 |
C |
中错2 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
中 |
18 |
C |
易错3 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
中 |
13 |
D |
易错2中错1 |
易 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
13 |
D |
易错1中错2 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
13 |
D |
中错3 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
中 |
13 |
D |
易错4 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
8 |
E |
易错3中错1 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
中 |
8 |
E |
易错2中错2 |
易 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
8 |
E |
易错1中错3 |
易 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
8 |
E |
中错4 |
易 |
易 |
中 |
中 |
中 |
中 |
8 |
E |
易错5 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
4 |
E |
易错6 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
易 |
0 |
E |
3、数字字母填空
游戏名称:数字字母填空
介绍:
属于计划(PASS中的P:Plan)的题型
因此测试者在该部分的成绩直接体现着他在这一方面中的能力
根据最终评价模型的需要,我们将测试者得到的分数大致分为5个等级
五个等级为:优秀,良好,中等,偏低,有缺陷
游戏描述:
在3*3的方格内,随机生成有一定的规律的数字串或字母串,其中有3个格子里面没有数字或字母。在3*3方格的下方,有3个带有数字或字母的格子。测试者要利用有限的填空次数,将带有数字或字母的格子填入3*3方格的空白方格内。
注意:接下来展示的3*3方格中“红色”为被挖空的数字或字母,“黑色”为生成的数字或字母。
例题:
在测试前,会用动画展示一道例题
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
接下来的所有题目中,数字串/字母串的顺序为1——>2——>3——>4——>5——>6——>7——>8——>9
例题被挖空的数字为2、4、8
题型设定:
题型1:等差数列数字填空
等差数列除了示例中的递增数列,也有可能是递减数列
如:
18 |
16 |
14 |
12 |
10 |
8 |
6 |
4 |
2 |
被挖空的数字为10、8、4
题型2:等比数列数字填空
等比数列包括递增数列与递减数列,限于格子的空间,只会出现2的倍数的题目
如:
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
被挖空的数字为2、64、128
题型3:斐波那契数列填空
如:
1 |
1 |
2 |
3 |
5 |
8 |
13 |
21 |
34 |
被挖空的数字为1、3、13
题型4:对称序列填空
除了中间的数字外,其他的数字根据中心对称
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
被挖空的数字为1、3、1
题型5:字典序填空
a |
ab |
adc |
bg |
c |
ca |
d |
h |
p |
被挖空的字母为bg,h,p
题量:
题型1:等差数列数字填空 增序降序各一题,共2题
题型2:等比数列数字填空 增序降序各一题,共2题
题型3:斐波那契数列填空 共2题
题型4:对称序列填空 共1题
题型5:字典序填空 共1题
一共为8题
评分规则:
做对题型1:等差数列数字填空 得12分
做对题型2:等比数列数字填空 得14分
做对题型3:斐波那契数列填空 得16分
做对题型4:对称序列填空 得18分
做对题型5:字典序填空 得18分
总分:120分
如果仅仅对了1个空,无论是什么题型,都得6分
如果全错,无论是什么题型,都得0分
做题情况的讨论:
一共有8题,每道题还有不同的分值,情况特别多。在此不做详细的讨论。
分数与评价的转换见下表:
优秀 |
120-108 |
良好 |
108-96 |
中等 |
96-72 |
偏低 |
72-45 |
有缺陷 |
45 |
优秀的情况指的是几乎全对
良好的情况指的是题型1-3都能全对,4、5只要准确率高于蒙题就能得到
中等的情况指的是题型1-3都能全对,4、5全错的这种水平的上下浮动
偏低介于中等与有缺陷之间
有缺陷指的是只有稍高于蒙题的水平,如只能做出一题,其他全靠蒙
对完全蒙题者的有效区分:
假设一个孩子乱蒙,得分的期望值为(1/6*15+1/3*6+1/2*0)*8=36分,相当于连3题都没有做全对,最终的评价显然是有缺陷。
测试时间估计:
题目是随机生成的,因此不需要换题。
测试动画教程共30秒,每道题目用时20秒,共160秒,题目间切换时间1秒,共10秒。测试时间总和为200秒,相当于3.5分钟。
个人工作总结
过了很久,终于基本上把分析做好了。代码实现还没有怎么开动,希望接下来努力加油吧!希望可以和小组的其他成员共同努力,成功的完成这次的大作业。