摘要:
步骤 1. 初始化顶点数组对象VAO 2. 分配顶点缓冲对象VBO 3. 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 4. 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存储在缓冲对象VBO中数据的关系) 顶点数组 因为是3D坐标,所以有三个轴(x 阅读全文
posted @ 2017-05-24 20:49
CknightX
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