摘要:
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:16
成长很痛苦
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摘要:
阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 回到顶部 一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对 阅读全文
posted @ 2017-04-17 11:51
成长很痛苦
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