摘要: Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:16 成长很痛苦 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 回到顶部 一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对 阅读全文
posted @ 2017-04-17 11:51 成长很痛苦 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0)