摘要: ​ 核心思想 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式。它通过复制现有对象来创建新的对象,而不是通过实例化类。原型模式适用于创建成本较高或复杂的对象,或者需要避免暴露类内部复杂结构的场景。核心思想是 “克隆” 。 ​ 编辑 结构 1. Prototype(抽象原型类) 定义 阅读全文
posted @ 2025-01-24 17:17 SlackClimb 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ​ 核心思想 生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步骤构建复杂对象,允许用户通过控制对象构造的过程,定制对象的组成部分,而无需直接实例化它们的细节。建造者模式特别适合构建具有多种配置的复杂对象。 结构 Builder(抽象建造者) 定义构造产品的抽象方法,具体建造 阅读全文
posted @ 2025-01-24 17:15 SlackClimb 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)