06 2021 档案
摘要:最近在练习自己仿写一下大厂网站,就先试试美团吧,先仿写出静态页面,没有页面交互以及其他花里胡哨的效果,目前计划十天左右完成。并且要求自己每完成一部分就按时打卡总结一下,加油!注意到整个页面是居中显示的,因此可以通过padding内边距设置上下为0,左右一定值实现一个版心样式,总体将整个页面分为了三部
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摘要:前两天在拉钩上面投了实习,没想到当天中午就收到下午四点半的电话面试。谁能想到我前一天晚上打牌到凌晨(特别说明本人五好青年,只是那天宿舍聚会偶尔放松一下),脑子都没咋清醒过来就答应了,然后就开始疯狂看之前总结的内容,表面平静内心实则慌的一批。我感觉值得强调的是要有一定的时间观念,比如中午接到电话的时候
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摘要:#定义then方法 前面只是对then方法简单的定义,另外还需要注意then方法的两大特性: 同时指定多个回调都会被调用; 实现方法:在实例对象自身身上初始化一个空数组callbacks,当状态为pending时,将多个回调以一组对象的形式push进数组中用于被执行。 then方法的链式调用,因为t
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摘要:接着封装四个原型对象自身的方法,分别是resolve、reject、all、race方法。注意这些方法不可以被实例对象p所调用,也就是不能通过p.xxx()调用,只能通过Promise.xxx()调用! ##Promise.resolve() 该方法接收一个参数,这个参数可以是非Promise类型的
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摘要:#封装构造器函数 构造器函数主要用于修改实例对象状态!每个实例对象自身都有两个属性 PromiseState 和 PromiseResult 。需要明确以下几点: 每个实例对象只有三种状态:pending、fulfilled、rejected; 状态改变的方法有且只有三种:resolve函数、rej
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摘要:1 如何改变Promise状态 在关于Promise的第一篇博客中提到过,一个Promise实例对象只有三种状态:pending、fulfilled、rejected。并且状态的改变只发生一次,要么从pending变为成功状态fulfilled,要么从pending变为失败状态rejected。不存
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摘要:##首先介绍两个属于Promise函数对象的两个方法,在函数内部使用。 #Promise.resolve() 语法:Promise.resolve(value); 注意,这里的参数value可以是一个Promise类型的对象,也可以是一个非Promise类型的对象;并且能够返回一个成功或失败的Pro
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摘要:Promise是ES6引入针对异步编程的新的解决方案。本质上Promise是一个函数返回的对象,代表了异步任务的最终完成或失败,并且可以给这个Promise对象绑定回调函数,在某个特点的场景调用。 使用Promise的优点是其能够支持回调函数的链式调用,有效缓解回调地狱问题! #PromiseSta
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摘要:这篇主要是总结一下自己五月份干的事儿,顺便记录一下六月份的代办事项! 最近有点忙,压力有点大。本人现在研二在读,理科专业,但是搞得大数据方向。学校毕业要求一篇SCI,而三月初交给导师的论文到现在都没改完一个part,有点焦虑,但是没办法倒是也很忙。但是预计学校会降毕业要求,希望到时候中文B可以顺利毕
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