摘要: android上画图可以使用Opengl es,分两个不兼容的版本:opengl es1.x, opengl es 2.0,使用时它们之间的一个重要区别就是:opengl es 1.x的图片大小必须是2的整数次幂,而opengl es 2.0则无此要求。看有些文档里说:libgdx只支持2的整数次幂的图像,那应该是opengl es1.x的版本。在编译一个开源游戏freegemas时,代码在Lwjgl的pc上运行正常,而编译成apk在android真机或模拟器上运行时就崩溃,报错:“图像大小必须是2的整数次幂”。但是:“libgdx's wiki said: we explicitel 阅读全文
posted @ 2012-12-31 21:14 楚 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们项目中有一个协议打包模块,c++写的。需要移植到java和python上,不想重写,就使用了一个叫swig(http://swig.org/)的工具,从c++代码直接生成了java/python代码。推荐一下。 几点感受: (1)swig支持的语言还是很多的,可以从c/c++生成java/pyt... 阅读全文
posted @ 2012-12-31 19:04 楚 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑