摘要: 第一回 开篇 D3D渲染流程简介 开发这个3D engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感觉有那么点成就感,不过更多的是惴惴之心:这些代码可以很好的在一起工作吗,足够快吗?bug肯定不少,因为测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,架构上会不会... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 17:11 chunlinge 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)