摘要:
Many rendering and content generation techniques require a unique, non-overlapping map of a 2D signal (such as a texture) onto a mesh. Such techniques... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 20:07
chunlinge
阅读(1389)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
(一)基本原理用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。八叉树的逻辑结构如下:假设要表示的形体V可以放在一个充分大的正方体C内,C的边长为2 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 19:54
chunlinge
阅读(3031)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号