摘要: Many rendering and content generation techniques require a unique, non-overlapping map of a 2D signal (such as a texture) onto a mesh. Such techniques... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 20:07 chunlinge 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (一)基本原理用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。八叉树的逻辑结构如下:假设要表示的形体V可以放在一个充分大的正方体C内,C的边长为2 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 19:54 chunlinge 阅读(3031) 评论(0) 推荐(0)