摘要: 由于最近游戏项目数据库需求,需要设计一些一对多和多对多的数据库表,平时呢,用别人的表多,很少自己设计过,虽然大学那会练习过,貌似这个是数据库最基础的吧?好了圆规正传!这里我只是简单的谈谈一对多和多对多的设计基本方法: 《1》一对多外键应该放到“多”的那个表中,比如一个零件,他就有可能有多个“类别”,我们可以在零件表中根据一个零件Id 查询到某一个零件,然后根据这个零件的“类别”,在类别表中查询类别的属性等等。数据库设计如下:零件表:零件ID 零件名称 零件形状 零件重量 零件类别(主要是材质方面的)类别表零件类别 密度 元素名称 发现者 以上就是一对多的情况。 《2》多对多多对多就比较复杂.. 阅读全文
posted @ 2014-02-12 21:42 chunlinge 阅读(1927) 评论(0) 推荐(0)