06 2014 档案

摘要:最近刚完成了ms3d模型的加载及动画显示,为了让更多的人容易学会和使用该模型,本人就自己所掌握的内容稍微谈谈。说起骨骼动画,大家一定不会陌生,这里本人假定大家都了解骨骼动画的基本原理。如果不熟悉的话可参考《Advanced Animation with DirectX》和《Focus.On.3D.M... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 10:49 chunlinge 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0)
摘要:BSP:二叉分割树,是一种分割场景的方法,下面代码是BSP树一种实现可运行:运行例子中,将定义的16个空间面,分割为一个深度是3的BSP树,上图显示的是运行结果:#include "stdafx.h"#include #include #include using namespace std;//定... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 19:52 chunlinge 阅读(2478) 评论(0) 推荐(0)