摘要:
单片机尽量少处理浮点运算, 因为浮点运算的加减,处理时间不好估计, 除非单片机有硬件支持浮点运算. 阅读全文
posted @ 2018-03-21 10:26
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摘要:
今天学得好多呀! 如果用大循环结构进行单片机的编程 那么: 整个程序循环一圈的时间 < 程序中等待事件最小的任务 while(1) { 等待1s的程序; //小灯闪烁 等待5s的程序; //播放语音 等待200ms的程序; 等待20ms的程序; //按键检测 等待1ms的程序; //发数据 } 如: 阅读全文
posted @ 2018-03-21 10:01
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posted @ 2018-03-21 09:51
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