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摘要: 解决方案 namespace Triton.Game.Mapping{// Token: 0x020004A4 RID: 1188[Attribute38("Entity")]public class Entity : EntityBase // Triton.Game.Mapping.Entity 阅读全文
posted @ 2019-08-19 18:09 ChuckLu 阅读(800) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载链接 https://sourceforge.net/projects/x64dbg/files/snapshots/ https://github.com/x64dbg/x64dbg/releases 官方文档 http://help.x64dbg.com/en/latest/ 教程 http 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:13 ChuckLu 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.ollydbg.de/version2.html 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:05 ChuckLu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://codingvision.net/security/c-read-write-another-process-memory Today’s tutorial is about…processes’ memory! In this article I’ll show you how t 阅读全文
posted @ 2019-08-19 13:03 ChuckLu 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ProcessSharp的构造函数,对应的测试是 https://github.com/lolp1/Process.NET/blob/master/test/Process.NET.Test/Core/ProcessSharpTest.cs /// <summary> /// Initializes 阅读全文
posted @ 2019-08-19 12:50 ChuckLu 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: getDecks(); 设置 最终的实现 https://github.com/ChuckHearthstone/SilverFish/blob/master/DefaultRoutine/Chuck.SilverFish/Helpers/EvenDeckHelper.cs 阅读全文
posted @ 2019-08-18 16:58 ChuckLu 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发现格雷迈恩的效果,不知道怎么触发的,需要直接运行exe调试 在 routine.Tick();设置断点,F11之后会加载DefaultRoutine.dll 阅读全文
posted @ 2019-08-18 15:42 ChuckLu 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如何把日志输出到MainWindow 输出日志的颜色控制 阅读全文
posted @ 2019-08-18 12:29 ChuckLu 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Resharper-->Options-->C#-->Naming Style 阅读全文
posted @ 2019-08-15 09:55 ChuckLu 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://hearthstone.gamepedia.com/Deathrattle 阅读全文
posted @ 2019-08-14 09:36 ChuckLu 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
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